Jump to content
Hledat v
  • Více nastavení...
Najít příspěvky obsahující...
Hledat výsledky v..

Hledat

Showing results for tags 'programy'.



More search options

  • Hledat dle tagů

    Tagy oddělujte čárkou
  • Hledat dle autora

Typ obsahu


Fórum

  • OFPmafia
    • NÁVODY
    • Novinky
    • Media Servis
    • Recenze
  • Odkazy
    • OFPmafia Blog
    • Image Hosting
    • Starý Web
    • RailWorks CZ/SK web
    • Sociální sítě
  • Hry
    • Arma
    • Cities in Motion
    • Euro Truck Simulator
    • Fernbus Simulator
    • Farming Simulator
    • German Truck Simulator
    • Grand Theft Auto
    • LOTUS Simulator
    • Mafia
    • MaSzyna
    • Minecraft
    • MSTS - Microsoft Train Simulator
    • OMSI - Omnibussimulator
    • OMSI2 - Omnibussimulator 2
    • Outerra
    • Railworks
    • Simcity
    • SIMT - simulátor MHD
    • SpinTires
    • Trainz
    • Virtualbus
    • World of Subways
    • World of Trucks
    • World of Tanks
  • Ostatní
    • Ostatní hry
    • Volná diskuze
    • Operační systémy
    • Steam
  • OFPmafia team's forums_forum_251

Kategorie

  • Bus Cable Car Simulator
  • Cities in Motion 2
  • Euro Truck Simulator 2
    • Mapy
    • Modifikace
    • Ostatní
  • Farming Simulator 2013
  • Mafia: The City of Lost Heaven
  • Mafia 2
  • MaSzyna
  • Minecraft
  • Microsoft Train Simulator
    • Metro Praha
    • Mapy
    • Ostatní
    • Vozidla
  • OMSI - Der Omnibussimulator
    • Aktualizace
    • BUSE .hof
    • Mapy
    • Modifikace
    • Objekty
    • Repainty
    • Vozidla
    • Ostaní
  • OMSI - Der Omnibussimulator 2
    • Mapy
    • MOBITEC .hof
    • Modifikace
    • Objekty
    • Repainty
    • Vozidla
    • Ostatní
  • Outerra
  • SpinTires
  • Trainz
    • Mapy
    • Objekty
    • Zvuky
  • Virtualbus
    • Mapy
    • Vozidla
  • World of Tanks

Hledat výsledky v..

Najít příspěvky obsahující...


Vytvořeno

  • Start

    Konec


Poslední aktualizace

  • Start

    Konec


Filter by number of...

Registrován

  • Start

    Konec


Skupiny


Pohlaví


Steam ID

Found 2 results

  1. View File Virtual Bus C++ Alpha Demo Witam kolegów forumowiczów Razem z kolegą @Mich'em chcieliśmy wam pokazać coś, nad czym pracujemy od jakiegoś czasu. Postanowiliśmy pójść własną drogą i napisać cały kod od podstaw. Zdajemy sobie sprawę, że graficznie raczej nie będziemy mogli rywalizować z grami tworzonymi w profesjonalnych silnikach typu Unity, Unreal Engine czy CryEngine... Ale uważamy, że to nie graficzne fajerwerki stanowią o grywalności i wierzymy, że nasz nowy kod może z czasem przyciągnąć ludzi jak niegdyś stary vBus Kod, który chcemy pokazać to coś, co można nazwać wersją "alfa", zawierający najważniejsze mechanizmy, czyli: - rendering: OpenGL 3.3 - fizyka autobusów i obiektów na scenie: Bullet Physics - dźwięk: OpenAL - autobus i działanie drzwi opiera się na połączeniach fizycznych, wszystko konfigurowane również w plikach XML - teren tworzony za pomocą heightmapy (na razie tylko z jedną teksturą) - drogi tworzone za pomocą spline'ów o określonym przekroju (profilu) - dodatkowe chodniki i ścieżki także tworzone za pomocą spline'ów - podstawowe oświetlenie - reflektory autobusu + oświetlenie wnętrza autobusu Oczywiście wiele rzeczy jest jeszcze do dodania, natomiast kod dojrzał do takiego momentu, że można coś już pokazać na forum. Demko zawiera przykładową mapę Demo. Została zrobiona tylko i wyłącznie na potrzeby demonstracji kodu, więc proszę nie zwracać uwagi na jakieś błędy w ustawieniu obiektów itp. Możliwe także, że nie wszystkie obiekty mają ustawione kolizje. Ale wynika to tylko z tego, że obiekty również są przykładowe i mogą być niedopracowane. Natomiast przydadzą się informacje o ilości FPSów i na jakim sprzęcie uruchamialiście kod. Pozwoli nam się to rozeznać na ile wydajny jest aktualny kod. Jednakże zaznaczam też, że kod na razie nie ma jeszcze żadnych większych optymalizacji, więc z czasem FPSy powinny jeszcze wzrosnąć. Tak więc zapraszam do pobierania, testowania i podzielenia się opinią. Proszę na razie się wstrzymać ze zgłaszaniem błędów Wiemy, że jest ich dużo póki co PS. W demo dostępne są dwa autobusy: Ikarus 211 i Autosan H9. Można zmienić aktywny autobus edytując plik game.xml i wpisać nazwę autobusu "h9" albo "i211". Plik zip nie ma hasła, wystarczy rozpakować na dysk. EDIT: poprawione screeny Przy okazji edycji: podziękowania dla @mmiki26 za udostępnienie modeli do prac nad kodem http://forum.virtualbus.info/topic/14929-virtual-bus-c-alpha-demo/#entry36856 Submitter Attila1992 Submitted 2.7.2017 Category Vbus Autor fr0zi vBus Verze C++ Heslo  
  2. Attila1992

    Virtual Bus C++ Alpha Demo

    Version 1.0.0

    146 downloads

    Witam kolegów forumowiczów Razem z kolegą @Mich'em chcieliśmy wam pokazać coś, nad czym pracujemy od jakiegoś czasu. Postanowiliśmy pójść własną drogą i napisać cały kod od podstaw. Zdajemy sobie sprawę, że graficznie raczej nie będziemy mogli rywalizować z grami tworzonymi w profesjonalnych silnikach typu Unity, Unreal Engine czy CryEngine... Ale uważamy, że to nie graficzne fajerwerki stanowią o grywalności i wierzymy, że nasz nowy kod może z czasem przyciągnąć ludzi jak niegdyś stary vBus Kod, który chcemy pokazać to coś, co można nazwać wersją "alfa", zawierający najważniejsze mechanizmy, czyli: - rendering: OpenGL 3.3 - fizyka autobusów i obiektów na scenie: Bullet Physics - dźwięk: OpenAL - autobus i działanie drzwi opiera się na połączeniach fizycznych, wszystko konfigurowane również w plikach XML - teren tworzony za pomocą heightmapy (na razie tylko z jedną teksturą) - drogi tworzone za pomocą spline'ów o określonym przekroju (profilu) - dodatkowe chodniki i ścieżki także tworzone za pomocą spline'ów - podstawowe oświetlenie - reflektory autobusu + oświetlenie wnętrza autobusu Oczywiście wiele rzeczy jest jeszcze do dodania, natomiast kod dojrzał do takiego momentu, że można coś już pokazać na forum. Demko zawiera przykładową mapę Demo. Została zrobiona tylko i wyłącznie na potrzeby demonstracji kodu, więc proszę nie zwracać uwagi na jakieś błędy w ustawieniu obiektów itp. Możliwe także, że nie wszystkie obiekty mają ustawione kolizje. Ale wynika to tylko z tego, że obiekty również są przykładowe i mogą być niedopracowane. Natomiast przydadzą się informacje o ilości FPSów i na jakim sprzęcie uruchamialiście kod. Pozwoli nam się to rozeznać na ile wydajny jest aktualny kod. Jednakże zaznaczam też, że kod na razie nie ma jeszcze żadnych większych optymalizacji, więc z czasem FPSy powinny jeszcze wzrosnąć. Tak więc zapraszam do pobierania, testowania i podzielenia się opinią. Proszę na razie się wstrzymać ze zgłaszaniem błędów Wiemy, że jest ich dużo póki co PS. W demo dostępne są dwa autobusy: Ikarus 211 i Autosan H9. Można zmienić aktywny autobus edytując plik game.xml i wpisać nazwę autobusu "h9" albo "i211". Plik zip nie ma hasła, wystarczy rozpakować na dysk. EDIT: poprawione screeny Przy okazji edycji: podziękowania dla @mmiki26 za udostępnienie modeli do prac nad kodem http://forum.virtualbus.info/topic/14929-virtual-bus-c-alpha-demo/#entry36856
×

Důležité upozornění

Používáním tohoto webu souhlasíte s Terms of Use, Privacy Policy, Pravidla webu. Tento web využívá cookies k poskytování služeb, personalizaci reklam a analýze návštěvnosti. Používáním tohoto webu s tím souhlasíte. Na stránce s cookies si můžete zobrazit, které soubory využíváme.