Jump to content
  • Sign Up

Search the Community

Showing results for tags 'ofpmafia'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • OFPmafia
    • TUTORIALS
    • News and Informations
    • Media Servis
    • Reviews
  • Links
    • Social networks
  • Games
    • Arma
    • Cities in Motion
    • Euro Truck Simulator
    • Euro Truck Simulator 2
    • Fernbus Simulator
    • Farming Simulator
    • German Truck Simulator
    • Grand Theft Auto
    • LOTUS Simulator
    • Mafia
    • MaSzyna
    • Minecraft
    • MSTS - Microsoft Train Simulator
    • OMSI - Omnibussimulator
    • OMSI2 - Omnibussimulator 2
    • Outerra
    • Railworks / Train Simulator
    • Simcity
    • SimRail - The Railway Simulator
    • SIMT - MHD simulator
    • SpinTires
    • Trainz
    • Virtualbus
    • World of Subways
    • World of Trucks
    • World of Tanks
  • Other
    • Other games
    • Free discussion
    • Steam
  • forums_forum_251
  • Roblox DSÚK's Fórum/INFO
  • CZ/SK SimRail - The Railway Simulator's Volná diskuze
  • CZ/SK SimRail - The Railway Simulator's Multiplayer
  • CZ/SK SimRail - The Railway Simulator's Tvorba
  • CZ/SK SimRail - The Railway Simulator's Návody
  • Minecraft OFPmafia.eu server's Návody
  • Minecraft OFPmafia.eu server's Informace a Pravidla
  • Minecraft OFPmafia.eu server's Volná diskuze

Categories

  • Bus Cable Car Simulator
  • Cities in Motion 2
  • Euro Truck Simulator 2
    • ETS2 Maps
    • ETS2 Modifications
    • ETS2 Other
    • ETS2 Vehicles
  • Farming Simulator
    • Farming Simulator 2022
  • Mafia: The City of Lost Heaven
  • Mafia 2
  • MaSzyna
  • Minecraft
  • Microsoft Train Simulator
    • MSTS Prague Metro
    • MSTS Maps
    • MSTS Other
    • MSTS Vehicles
  • OMSI - Der Omnibussimulator
    • OMSI Updates
    • OMSI BUSE .hof
    • OMSI Maps
    • OMSI Modifications
    • OMSI Objects
    • OMSI Repaints
    • OMSI Vehicles
    • OMSI Other
  • OMSI - Der Omnibussimulator 2
    • OMSI2 Maps
    • OMSI2 MOBITEC .hof
    • OMSI2 Modifications
    • OMSI2 Objects
    • OMSI2 Repaints
    • OMSI2 Vehicles
    • OMSI2 Other
  • Outerra
  • SimRail
  • SpinTires
  • Train Simulator / RailWorks
    • Train Simulator Lokomotivy / Jednotky
    • Train Simulator Routes
    • Train Simulator Objects
    • Train Simulator Scenarios
    • Train Simulator Vagony
    • Train Simulator Sounds
    • Train Simulator Other
  • Trainz
    • Trainz Busses
    • Trainz Maps
    • Trainz Objects
    • Trainz Trams
    • Trainz Trolleybuses
    • Trainz Sounds
  • Virtualbus
    • Vbus Maps
    • Vbus Vehicles
  • World of Tanks
  • Roblox DSÚK's Nahrané soubory

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Gender


Steam ID

  1. Ukázka modelu a interiéru jednoho z vagonů ve hře..
  2. Minecraft CZ/SK OFPmafia.eu Survival Server (JAVA) IP Adresa serveru: play.ofpmafia.eu (BEDROCK) IP Adresa serveru: play.ofpmafia.eu | Port 19132 Jak jsme došli k tomu, že jsme vlastně něco takového udělali a spustili server? Náš historicky první Minecraft server jsme založili nejdříve jen tak, pro naše celkové odreagování a zábavu nás a pár přátel z okolí a vyzkoušení, jakou zátěž náš vlastní stroj vydrží, neboť víme, že Minecraft dokáže pořádně potrápit stroj, kord když na něm provozujeme mnohem více aplikací a služeb najednou. Začalo to v září 2021 tím, že jsme si udělali vlastní, zábavnou TNT párty s přáteli, což měl být menší test, co se bude dít a co se stane, až nakonec došlo k tomu, že jsme se rozhodli pro spuštění našeho prvního veřejného herního serveru. Minecraft OFPmafia jsme spustili do plného provozu na přelomu září a října 2021, který nabízíme jak pro nás, tak i hráčům mimo naší komunitu a přidat se může úplně kdokoliv, kdo hledá klinou a zábavnou hru. Náš Survival / Semi-Vanilla server běží na aktuální poslední verzi 1.18 (ke dni 12.1.22) a neustále bude v provozu na nejnovějších dostupných verzích. Abychom umožnili, že si může zahrát opravdu každý, rozhodli jsme se, že server poběží v offline režimu, který umožní hrát i s "nelegální" verzí hry a bez whitelistu, což by ve finále znamenalo prodlení pro všechny, kteří si chtějí zahrát s námi nebo s přáteli. Rychlým průzkumem, jsme zaznamenali, že každý téměř druhý veřejný server, obsahuje všemožné pluginy, nějaká vylepšení nebo nepřímo nutí hráče zakupovat VIP, což jde proti naší myšlence, kde razíme cestu, že každý hráč by měl mít stejné podmínky hraní a užívat si hru, jakou známe ze singleplayeru, bez toho aby platící hráč získal výhody na úkor neplatících (z jakéhokoliv důvodu. Kdo server podpořit chce, udělá, kdo nechce, nepodpoří🙂). Můžeme vás ujistit, že náš server VIP (výhody na úkor druhých) nepodporoval, nepodporuje a nikdy podporovat nebude. Stručný popis našeho serveru OFPmafia Minecraft server funguje jako Survival / Semi-Vanilla, který nemá zbytečné pluginy, různá omezení a zlepšováky, kazící pravý dojem a zážitek ze hry. Zároveň hráčům přináší téměř neomezené možnosti hraní s ostatními, přáteli veřejně po síti. Víme, že náš web je mezinárodní komunity, náš server je primárně určený pro Česko-slovenské hráče zejména kvůli možnostem aktivní komunikace. Server je omezený na 20 herních slotů, obsahuje tři základní města, která nabízí hráčům možnosti prozkoumávání a zároveň i díky parcelám si nějaké zakoupit (herní měna) a postavit vlastní velkolepé dílo v nějakém městě. Na náš server se zároveň můžou připojit i non-java hráči. Náš herní svět má omezenou velikost, který končí na hranici 6,9k bloků. Dynmapa zobrazuje hranice vygenerovaného světa. V plánu posouvání hranic není, neboť hranice jsou dostatečné a svůj kousek vlastního světa nalezne každý hráč. V případě specifické žádosti moderátoři mohou, ale i nemusí hráče portnout na určitou část světa (NPC vesnice, jeskyně, pouštní pevnosti, apod.). "Spawn" nové město (Minecity) - /spawn V rámci hranic města - největší, nejmodernější a nejvíce krásné, až úchvatné město plné nádherných budov různých tvarů a velikostí. Město obsahuje nejmodernější systém dopravy Metra, Pískovnu, PvP arény a mnoho veřejných budov - např. nemocnici. Uvnitř hranic města je malé množství volných pozemků a většina hráčů je nucená stavět své stavby mimo hranice města. Spawn jako takový je chráněn regionem s větším ohraničením okolí z důvodu zachování přírodní podoby. Město 1 (GoldenCity) - /warp goldencity Menší, ale poměrně luxusní město, které cílí na bohatší hráče, především kvůli cenám. GoldenCity Mmsto v současné době nabízí naprostý minimum volných pozemků, kde mohou hráči stavět, avšak město má velmi dobrou lokalitu a stavby uvnitř města. Goldencity cílí především na turistický ruch, díky Muzeu a dvěma horskými dráhami, které jen tak hráče neomrzí. Jsme jeden z mála serverů v CZ/SK, které se mohou chlubit takovými stavbami jako je například horská dráha. Na horskou dráhu se dá dostat poměrně rychle pomocí warpu (/warp draha) a cena za jeden minecart jsou necelá 3€, což je velmi lidová cena k možnosti neomezených jízd. Staré město (Minecity) - /warp minecity Nejstarší město, které lehce zaspalo dobu a s vývojem do moderního vzhledu světa se moc nehrne. Staré město cílí především na chudší vrstvu, parcely nabízí téměř zdarma, ale město má stále problémy sehnat nové obyvatele. Staré Minecity má téměř plnohodnotně funkční "tramvajovou" síť, obsahuje továrny AMD, velkou přehradu, elektrárnu, menší bludiště a na samém vrcholu města je staré ,,čínské" opevnění a jejím moderním prvkem je NyanCat, což je úžasné, no ne? Možnosti některých aktivit nebo zábavy na serveru: PvP Arény (Máme také sněhovou arénu, kde se nehraje primárně na PvP, ale na zručnost hráče) Dvě horské dráhy, průměrná délka jedné jízdy je kolem 2 minut. Systém metra / "tramvají" na serveru a možnosti cestování mezi městy - Aktuálně se na podzemním systému pracuje a datum zprovoznění není známo. Nádherná přírodní rezervace - (Minecraftová verze Lomu Ameriky) Systém nově vygenerovaných jeskyní hrou, nabízející neomezenou možnost průzkumu i díky novému seedu Několik galerií, muzeí a veřejných budov, které nabízí díky skvělým popisům nekonečný úsměv a smích na tváři hráčů. Pluginy a rozšíření základní hry Server aktuálně obsahuje několik nezbytných základních pluginů, které jsou důležité pro bezproblémový chod serveru a pro hráče. Mezi rozšiřující pluginy pro hráče patří zejména Residence a Lockette, nezbytné pro ochranu vlastního majetku. Na závěr, co se týče našeho serveru, rád bych upozornil všechny, i budoucí hráče, že o server se aktivně staráme tři a nejsme schopni být aktivní na serveru neustále. Věříme, že vy jakožto potencionální i stálí hráči budete féroví a poctiví k ostatním, nebudete zbytečně griefovat, ničit ostatním majetky, přírodu a kazit si mezi sebou skvělý herní zážitek. Veškeré problémy a žádosti můžeme diskutovat buď zde na webu / fóru nebo na Discord(u) a věřím, že vždy vše úspěšně vyřešíme ke spokojenosti všech. Tato mapa a stavby, které zde naleznete nejsou kopírovány ze schematiců. Jedná se o naše původní zálohy dob 2011-2012 a ze starého serveru bylo zkopírováno na nový to nejlepší, co bylo. Dle našeho názoru by byla škoda, aby naše usilovná práce byla navždy zapomenuta. Čest památce všem hráčům a stavitelům. Server byl je a bude primárně pro možnost zahrát si férově bez konfliktů s ostatními hráči, bez zbytečných pluginů, omezení a různých zvýhodňování kazící pravý dojem ze hry. Nechceme na serveru zavádět omezení jako Whitelist apod. Děkujeme a přejeme příjemnou hru. (JAVA) IP Adresa serveru: play.ofpmafia.eu (BEDROCK) IP Adresa serveru: play.ofpmafia.eu | Port 19132 Dynmap(a): 213.191.117.188:8123 Příjemnou hru přejeme všem hráčům a kostkám zdar!
  3. Metro Simulator 2 je jedinečná hra s obnoveným moskevským metrem a realistickým ovládáním vlaků. Různé herní režimy Ve volném režimu si můžete vybrat svou roli: Můžete si vybrat roli strojvedoucího nebo cestujícího. Můžete si vybrat stanici nebo slepou uličku, kde sami začnete hru. Na trati můžete jezdit bez cestujících, ale kdykoli si můžete nastavit požadovanou trasu a nastavit jízdní řád. Je důležité ho dodržovat a odjíždět ze stanic včas! Při hře za cestující můžete volně prozkoumávat stanice a jezdit vlaky řízenými umělou inteligencí. Ve scénářích jsou podmínky předem dané. Budete čelit různým neobvyklým situacím, které mohou v metru nastat. Poslouchejte příkazy výpravčího a řiďte se jimi. Linka moskevského metra 6: 24 stanic, různé tunely a objekty v nich. Díky využití moderních technologií hra přináší veškeré zážitky z metra ruského hlavního města. Stanice na této lince byly postaveny v různých časových obdobích, takže odrážejí vývoj své doby. Pokročilý systém řízení rychlosti a vlaky řízené umělou inteligencí Na trati nejezdíte jako jediný řidič vlaku! Také vlaky řízené umělou inteligencí jezdí po svých trasách podle jízdního řádu. Systém kontroly rychlosti umožní zabránit srážkám a dalším nežádoucím událostem. Sledujte hodnotu rychloměru a světelnou signalizaci před sebou a vaše jízda by měla být v pořádku. Hlavními postavou hry je metro Ve hře se objevují tři vlaky a každý z nich má své vlastní ovládání. Jsou vybaveny všemi základními funkcemi pro bezpečnou přepravu cestujících. Nejvýraznější částí při řízení vlaku je pohybová fyzika. Naši programátoři přepracovali tento systém pro Metro Simulator 2. Když má systém pohybové fyziky několik částí, které se navzájem provádějí, vidíme, že vlak se pohybuje správně. Představte si vodu, která putuje přes vícevrstvý filtr. Totéž se děje se zrychlením a rychlostí. Potřebovali jsme je propašovat různými "filtry", jako je úhel sklonu, výkon motoru, stav manuálního řazení (u vlaku Oka), aplikovaná trakční síla (u ruského vlaku), stav reostatového řazení (u staršího sovětského vlaku) atd. Výsledkem je velmi realistický model chování vlaku. Už jsme skoro dokončili přepracování scénářů systému pro vlak Oka. Také jsme ho testovali na nové lince. Rádi bychom zmínili, že kromě grafické části jsme zlepšili optimalizaci a zlepšili napodobování vlaků na velké vzdálenosti. Metro Simulator 2 Teaser.mp4 Informace z platformy Steam: Proč předběžný přístup? „Jsme malé studio s omezeným rozpočtem, takže veškerá rozhodnutí o funkcích, které chceme do hry přidat, a pořadí jejich implementace by měla vycházet z vaší zpětné vazby. Je pro nás důležité získat zpětnou vazbu o již zavedených funkcích a váš názor na naše plány." Přibližně jak dlouho bude tato hra v předběžném přístupu? "Šest měsíců až jeden rok. Podmínky Early Access silně závisí na podpoře hráčů. Na základě toho rozhodneme, kolik obsahu a možností budeme schopni dodat před vydáním.“ Jak se bude plná verze lišit od předběžného přístupu? "Během Early Access plánujeme přidat vlaky řízené umělou inteligencí. Dodalo by to hře více života a dynamiky. Interval jejich pohybu na čáře hráč snadno změní. Rádi bychom také zavedli režim pro cestující, ve kterém se budete moci projet vlakem řízeným umělou inteligencí a volně si prohlédnout stanice metra, aniž byste k nim museli jezdit vlakem. Máme ale víc věcí, které bychom rádi udělali: například by bylo skvělé přidat na trať dvě depa a přidat další scénáře, které by tím začínaly nebo končily. Bude-li stačit podpora herní komunity, budeme pracovat na zlepšení vlakových systémů a jejich ovládání a na přidání pohodlného uživatelského rozhraní ukazujícího nejbližší semafory a omezení rychlosti.“ V jaké fázi vývoje se hra nachází? „Moskevská linka metra 6 je v této hře modelována a obsahuje 26 nově vytvořených stanic. Hráč může převzít kontrolu nad jedním ze tří vlaků představujících různá období ve scénářích a Free Drive. V druhém případě si můžete vybrat, ve které slepé uličce se máte vylíhnout a kterou trasu a časový plán sledovat.“ Změní se cena hry po předběžném přístupu? "Po uvolnění z Early Access cena mírně vzroste." Jak plánujete zapojit komunitu do vývoje této hry? „Rádi bychom komunikovali s hráči, abychom probrali plánované funkce a teprve potom je realizovali. Máme mnoho nápadů týkajících se nového obsahu, ale naše síly jsou omezené, takže to, co se dostane do hry, závisí na počtu hráčů, kteří by chtěli vidět tu či onu vlastnost ve hře. Také by bylo skvělé vidět hráče, kteří by se podíleli na vytváření livrejí pro vlaky. Pro tyto účely se plánuje implementace podpory Steam Workshopu do jedné z aktualizací.“
  4. Dnes v ranních hodinách byl spuštěn testovací provoz pro možnost připojení skrze Bedrock / PE účty na náš server. IP adresa zůstává stejná a port je 19132. Jedná se o zkušební provoz a finální implementace není garantována.
  5. Version 1.0.0

    45 downloads

    Pack autobusů od vývojářů Workshop public, který obsahuje následující modely: - Solaris Urbino 12 III (2 a 3dveřová verze); - Solaris Urbino 15 III; - Solaris Urbino 18 III (3 a 4dveřová varianta); - Škoda 26Tr Solaris III; - Škoda 27Tr Solaris III; - Škoda 28Tr Solaris III. Všechny jsou přizpůsobeny novému skriptu, jehož funkce jsem již opakovaně popsal pod celou řadou vydání jako nové i jako obsahové aktualizace dříve vydaných doplňků. Zvláštní zmínku si zaslouží skutečnost, že Trainz 12 a Trainz 19 budou obsahovat autobusy s evropskými a ruskými poznávacími značkami (na snímcích je neuvidíte, jinak by se tam nevešly) a různými barvami. Všechny verze s ruskými poznávacími značkami jsou lakovány bílou barvou.
  6. Zobrazit soubor Solaris_Urbino_III_Gen, Skoda_26_27_28Tr Pack autobusů od vývojářů Workshop public, který obsahuje následující modely: - Solaris Urbino 12 III (2 a 3dveřová verze); - Solaris Urbino 15 III; - Solaris Urbino 18 III (3 a 4dveřová varianta); - Škoda 26Tr Solaris III; - Škoda 27Tr Solaris III; - Škoda 28Tr Solaris III. Všechny jsou přizpůsobeny novému skriptu, jehož funkce jsem již opakovaně popsal pod celou řadou vydání jako nové i jako obsahové aktualizace dříve vydaných doplňků. Zvláštní zmínku si zaslouží skutečnost, že Trainz 12 a Trainz 19 budou obsahovat autobusy s evropskými a ruskými poznávacími značkami (na snímcích je neuvidíte, jinak by se tam nevešly) a různými barvami. Všechny verze s ruskými poznávacími značkami jsou lakovány bílou barvou. Submitter Roman Submitted 19.1.2022 Category Trainz Autobusy Autor Workshop Public Heslo Verze hry 2012+  
  7. Version 0.7

    465 downloads

    Jedná se o pack SORek, který prozatím obsahuje SORy CN12; 10,5; 9,5 a 8,5 (všechny v euro5 variantě). Kromě nových verzí tento pack nabízí plno vymožeností. Plynulé animace všeho, co šlo, knížku úprav s možností výběru infoluxů, označovačů a plno dalšího. Dále zde máme upravené pohledy řidiče, roletu, cedulky, zkrátka... zkrátka a jednoduše je tam toho plno. Autor původního modelu: Slujda (kterému děkuji za povolení k veřejnému vydání) Autor úprav rozměrů a přidání nových verzí: CorroBroCZ Byl bych rád, pokud by jste mě jakoukoliv formou podpořili. Vytvořit tento pack mi zabralo opravdu hodně času a námahy. Také mám v plánu na něm i nadále pokračovat. Nové verze, euro normy, opravné patche atp. - Zdroj: oficiální popis autora. //Doplnění snímků ze hry, za poskytnutí fotek děkuji komunitě na Discordu.
  8. Vážení hráči našeho Minecraft serveru, rádi bychom vás informovali, že již brzy nastane kompletní "wipe" našeho serveru, z důvodu nasazení nové, připravené mapy vygenerované na nové verzi hry 1.18, čímž se zároveň můžeme všichni těšit například na nové jeskyně, které stará mapa téměř nemá, neboť byla generována před touto aktualizací. Nová mapa bude větší, modernější a zábavnější, práce na mapě jsou stále velké a nasazení této mapy odhadujeme během druhé poloviny ledna 2022. Vzhledem k tomu, že se současně upínají veškeré práce na tento nový svět, současný server tímto ztrácí aktivní podporu ze strany správců serveru. Na co se můžeme těšit? Přepracované nastavení pluginů Funkční ekonomika serveru Warpy Residenční plugin Moderní svět obsahující světem generované jeskyně Města mají systém metra / "tramvají" Několik PvP arén - čímž dojde ke globálnímu zakázání PvP mimo tyto arény Koupaliště Budovy jako - Soudní síň, obchody, kino, kostely, výzkumné laboratoře, elektrárnu, muzea a mnoho dalšího! Některé části těchto míst jsou naše původní záloha měst a staveb z období 2011-2012 a je na nich mnoho práce před námi. Snímky z mapy: Pevně věříme, že se vám nový svět bude líbit a zároveň celé komunitě děkujeme za přízeň a těšíme se na všechny současné i nové hráče.
  9. Zhruba před 21 hodinami autoři hry simulátoru SIMT vydali novou verzi, která nyní zhruba spíše opravuje zásadní chyby. Mezi novinky patří například nové menu, nový kloubový trolejbus 27Tr, nová trolejbusová linka 10, dokončení obchvatu Obchodní třídy, čímž dochází ke změně linky 99. Dále se také mění trasa linky 20, která má novou zastávku Palác Centrum. Stahujte ZDE
  10. Před pár dny na Omsi fóru bylo oznámeno Peťulínkem (autor úpravy), že pracuje na celkové modernizaci a vylepšení největšího československého projektu mapy Kojetic do hry OMSI2. Autor uvádí, že na této úpravě původní mapy pracuje již měsíc a díky komunitě se mu daří s úpravami velmi dobře. Autor uvádí, že v Kojeticích již došlo k výměně texturám silnic, chodníků, terénu a ostatních textur. Město se zároveň dočkalo modernějších označníků a některých budov. Časem se autor chce pustit i do horších částí města, tj. - Českobrodská, MT, sídliště, náměstí, výzkumné ústavy a mnoho dalšího. Autor zároveň uveřejnil příběh, proč k těmto změnám v tomto městě dochází. Město Kojetice z neznámého důvodu před rokem a půl změnilo starostu, který sebou potopil i ředitele autobusové společnosti. Nové vedení však přišlo s megalomanským nápadem, který obsahoval většinovou renovaci a modernizaci silniční infrastruktury včetně modernizace dopravního podniku, který by byl hlavně financován z dotací od EU a Ministerstva dopravy/Ředitelství silnic a dálnic/Ministerstva pro místní rozvoj a hlavně městského rozpočtu. Celé město tak po dobu roku 2021 využilo menší vytíženosti všech těchto oblastí k postupné realizaci svého plánu. Samozřejmě se stavby neobešly bez komplikací. Ty se ale vyřešily a přišel konec roku 2021, kdy dne 24.12. se podle plánu dokončí poslední úsek plánované modernizace. Výjimkou modernizace se stanou okrajové oblasti - Výzkumné ústavy, oblast Hamplova a Průmyslová zóna. Staré město bude pouze osazeno novým dobovým osvětlením. Nově se v dopravní podniku svezeme již pouze moderními vysokokapacitními a nízkopodlažními vozidly. (asi MANy)
  11. Version 1.0.0

    111 downloads

    Lokomotiva řady 162 je elektrická lokomotiva pro stejnosměrnou napájecí soustavu určená pro vozbu rychlíků z produkce Škody Plzeň (tovární typ 98E). Tato řada je upravenou verzí lokomotiv 163 a je s nimi z převážné části shodná. Lokomotiva řady 163 vznikla vypuštěním části pro střídavou napájecí soustavu 25 kV 50 Hz z lokomotivy řady 363.
  12. Je tomu pár dní, co vývojářské studio Simkol uvolnilo další, nové informace z vývoje SimRail(u). V rámci přehlednosti 3 novinky sdílené v různé časové období spojíme do jednoho příspěvku, ve kterém se můžeme podívat na tyto novinky z této hry. Nástupištní tabla - autoři uvádějí, že se jedná o drobný, ale velmi důležitý detail, který přináší dynamické informace pro cestující a také se můžeme těšit na hlášení na nástupišti. ,,Obyčejný horký letní den" a ukázka osobních vozů ,,B" Závěrečná novinka se týká polské lokomotivy EU07 kde si můžeme všimnout ukázky zvuků této lokomotivy při zrychlení. Untitled.mp4 Podle nás se vývojářům daří skvěle a zvuky jsou velmi dobře zpracovány.
  13. Version 1.0.0

    34 downloads

    Budova malebného nádraží Týn nad Vltavou. Budova je provedená ve dvou variantách. Jedna s cedulemi a to originál Týn nad Vltavou a druha varianta bez cedule aby bylo možné si dodat cedule jednotlivě. Je to můj první objekt do hry RW a tak za nějaké ti nedostatky se předem omlouvám. Doufám že si nádraží užijete a budete často kolem něj projíždět. -Zdroj web jachyhm
  14. Version 1.1

    42 downloads

    Archiv podmíněných návěstí, které využijí primárně autoři tratí. Archiv také obsahuje verzi s LED osvětlením.
  15. Version 1.0.0

    51 downloads

    Společně s Ondrou J. jsme si pro Vás připravili vůz řady Btx. Model obsahuje kromě jiného animovaná stahovací okénka a funkční přechodové můstky -Zdroj web jachyhm
  16. Version 1.0.0

    51 downloads

    Vůz řady Sggrrs je osminápravový kloubový vůz. Konkrétně tato varianta vozu je určena pro přepravu kontejnerů Innofreight. V balíčku se nachází soubor ReadMe, který je umístěn ve složce s modelem. - Zdroj web jachyhm
  17. Version 1.0.0

    270 downloads

    Nová poloreálná trať 140 Chomutov - Karlovy Vary (délka cca 60 km). Ambice autora jsou, že by se chtěl dostat se stavbou tratě až do Chebu. Pro správný chod je potřeba mít stažené soubory ze stránek sasule, balík součástí pro Vlárskou dráhu.
  18. Version 0.0.1

    7,354 downloads

    Dnes, před několika hodinami se na partnerském serveru objevil nový model, tentokrát z českého prostředí, SOR NB18. Dle fotek se jedná o známý model, který je konvertován ze hry vbus. Tamní komunita prozatím autobus nijak neohodnotila, nicméně jestliže autobus vyzkoušíte, nezapomeňte ohodnotit pro ostatní.
  19. Version 1.0.0

    41 downloads

    Fiktivní mapa ruského venkova. Finální verze mapy! Požadovaná verze hry alespoň 2.2.021 Změny ve verzi 1.9: - dokončené prostředí (přidáno mnoho nových osad). - odstranil semafor, který nefunguje správně v blízkosti autobusové zastávky "Škola". - vyměnil několik drážek. - opraveny drobné chyby při nástupu cestujících na některých trasách. - už žádné zácpy na autobusovém nádraží Jasnoje. - upravil jízdní řády a směrování. - bylo rozšířeno autobusové stání na zastávce "škola". - Budete moci zobrazit staré, přečíslované trasy a přidat nové. Mapa obsahuje 8 tras: Trasa 1 - 11,2 km (město) trasa 2 - 4,2 km (město) trasa 106 - 49,4 km (předměstí) 107 trasa - 5,9 km (město) Trasa 130 - 12,5 km (městská - příměstská) Trasa 144 - 26,3 km (městská - příměstská) Trasa 512 - 45,5 km (městská - příměstská) 149 Trasa - 6,5 km (město) Při tvorbě této mapy jsem použil objekty a splajny od Alexe Azarha, Dark_Wolf, Denlog, Moskur, Jonpol, AFG_Converts, Jan Kiesewalter, Vektor, A. Tafintsev, Cheburator, V. Lagutin, D. Drozd a dalších. Děkujeme za pomoc při sestavování mapy do Miras Khaliev! Instalace: Rozbalte obsah archivu do složky se hrou a souhlaste s nahrazením souborů. Užijte si hru! - Oficiální popis autora
  20. Zobrazit soubor Крутой подъём Fiktivní mapa ruského venkova. Finální verze mapy! Požadovaná verze hry alespoň 2.2.021 Změny ve verzi 1.9: - dokončené prostředí (přidáno mnoho nových osad). - odstranil semafor, který nefunguje správně v blízkosti autobusové zastávky "Škola". - vyměnil několik drážek. - opraveny drobné chyby při nástupu cestujících na některých trasách. - už žádné zácpy na autobusovém nádraží Jasnoje. - upravil jízdní řády a směrování. - bylo rozšířeno autobusové stání na zastávce "škola". - Budete moci zobrazit staré, přečíslované trasy a přidat nové. Mapa obsahuje 8 tras: Trasa 1 - 11,2 km (město) trasa 2 - 4,2 km (město) trasa 106 - 49,4 km (předměstí) 107 trasa - 5,9 km (město) Trasa 130 - 12,5 km (městská - příměstská) Trasa 144 - 26,3 km (městská - příměstská) Trasa 512 - 45,5 km (městská - příměstská) 149 Trasa - 6,5 km (město) Při tvorbě této mapy jsem použil objekty a splajny od Alexe Azarha, Dark_Wolf, Denlog, Moskur, Jonpol, AFG_Converts, Jan Kiesewalter, Vektor, A. Tafintsev, Cheburator, V. Lagutin, D. Drozd a dalších. Děkujeme za pomoc při sestavování mapy do Miras Khaliev! Instalace: Rozbalte obsah archivu do složky se hrou a souhlaste s nahrazením souborů. Užijte si hru! - Oficiální popis autora Submitter Roman Submitted 2.1.2022 Category OMSI2 Mapy Autor liaz677 Heslo Zpětná kompatibilita s OMSI1 Ne/No
  21. Zobrazit soubor SOR XN PACK Jedná se o pack SORek, který prozatím obsahuje SORy CN12; 10,5; 9,5 a 8,5 (všechny v euro5 variantě). Kromě nových verzí tento pack nabízí plno vymožeností. Plynulé animace všeho, co šlo, knížku úprav s možností výběru infoluxů, označovačů a plno dalšího. Dále zde máme upravené pohledy řidiče, roletu, cedulky, zkrátka... zkrátka a jednoduše je tam toho plno. Autor původního modelu: Slujda (kterému děkuji za povolení k veřejnému vydání) Autor úprav rozměrů a přidání nových verzí: CorroBroCZ Byl bych rád, pokud by jste mě jakoukoliv formou podpořili. Vytvořit tento pack mi zabralo opravdu hodně času a námahy. Také mám v plánu na něm i nadále pokračovat. Nové verze, euro normy, opravné patche atp. - Zdroj: oficiální popis autora. //Doplnění snímků ze hry, za poskytnutí fotek děkuji komunitě na Discordu. Submitter Roman Submitted 1.1.2022 Category OMSI2 Vozidla Autor CorroBroCZ Heslo Zpětná kompatibilita s OMSI1 Unknown  
  22. Zobrazit soubor Trať 140 (Chomutov - Karlovy Vary) Nová poloreálná trať 140 Chomutov - Karlovy Vary (délka cca 60 km). Ambice autora jsou, že by se chtěl dostat se stavbou tratě až do Chebu. Pro správný chod je potřeba mít stažené soubory ze stránek sasule, balík součástí pro Vlárskou dráhu. Submitter Roman Submitted 1.1.2022 Category Train Simulator Reálné tratě Autor Jiří M. Heslo  
  23. Lockette/Ochrana tabuľkami U nás si môžete pomocou tabuliek (tiež známe ako Lockette) ochrániť vaše bedne, pece a ďalšie bloky, kde máte vaše cennosti. Tu sa môžete dozvedieť ako ich vytvoriť a ako s nimi narábať. Ako vytvoriť ochranu K ochrane prostredníctvom Lockette potrebujete len blok, ktorý chcete ochrániť a tabuľku. Na obrázku je ukážka takého bloku, ktorý sa dá ochrániť (v tomto prípade pec). Najjednoduchšie je kliknúť pravým s tabuľkou v ruke na daný blok, ktorý chcete ochrániť. Pri väčšine ochrániteľných blokov sa automaticky nastaví Lockette a to spoznáte tak, že tabuľka sa sama vypíše. Vyzerá to asi takto: V tomto prípade už máte ochranu hotovú. V prvom riadku je napísané [Sukromne], ale môže tam byť aj [Private], pričom obe značia, že tá tabuľka je ochrana Lockette pre ten blok. V druhom riadku je napísaný nick vlastníka a v treťom a štvrtom riadku môžu, ale nemusia byť napísané nicky ďalších hráčov, ktorí k tomu bloku majú prístup. Udeľovanie/odoberanie prístupu je na druhej karte. Avšak nie všetky bloky sú automaticky ochránené, čo môže byť spôsobené viacerými nemenovanými dôvodmi. V takom prípade musíte ochranu Lockette spraviť manuálne. Samozrejme, v tomto prípade je potrebná tabuľka a blok, ktorý chcete chrániť. Tabuľku musíte položiť tak, aby to vyhovovalo pre ochranu Lockette (na tretej karte sú popísané možné lokácie pre tabuľku). Potom do prvého riadku musíte napísať buď [Sukromne] alebo [Private]. Ak chcete, môžete rovno do tretieho a/alebo štvrtého riadku napísať nicky hráčov, ktorí tam majú mať prístup. Do druhého riadku sa automaticky doplní nick toho, kto dáva ochranu na ten blok a teda má právo povoľovať iným hráčom prístup. Ak do druhého riadku vpíšete cudzí nick tak ten nick, ktorý ste tam dali bude ako vlastník toho bloku a teda bude mať právo zmeniť povolenia/zákazy pre iných hráčov na ten blok. Takto to vyzerá, ak manuálne robíte ochranu len pre seba: http://i.imgur.com/zfGn67x.png Potom jednoducho stlačíte tlačidlo Done. Ak tabuľka vyzerá ako na druhom obrázku, tak ste chybu nespravili (t.j. v prvom riadku [Sukromne] alebo [Private] a v druhom niekoho nick. Môže sa stať, že ste spravili preklep v prvom riadku a hra dá tabuľku ako bežnú. Alebo ak ste dali zle tabuľku, tak sa na tabuľku do prvého riadku napíše [?] a do chatu vám napíše správu o tom, že ste tabuľku zle spravili. Vyzerá to takto: Ak sa toto stane, tak sú dve možnosti: buď ste dali nesprávne tabuľku, alebo blok, ktorý sa snažíte ochrániť nie je v zozname ochrániteľných blokov (v tom prípade kontaktujte administrátora, resp. napíšte na fórum). Keď sa vám toto stane tak musíte jednoducho tabuľku zničiť a dať ju správne. Ako povoliť/zrušiť hráčom prístup Upravovanie prístupu na už existujúcej ochrane Lockette Je to úplne jednoduché – stačí kliknúť s rukou pravým tlačidlom myši na tabuľku, pričom by vám mal plugin do chatu hodiť takúto správu (ak už tú tabuľku máte vybratú tak správu nepíše znovu): Tak ako aj sa v správe píše, obsah Lockette tabuľky môžete upraviť jednoduchým príkazom /lockette <číslo riadku> <nick>. Napríklad ak by som chcel povoliť hráčovi RPeterR prístup k tejto peci tak zadám príkaz /lockette 3 RPeterR. Namiesto trojky by mohla byť aj štvorka, podľa toho do ktorého riadku chcem jeho meno dať (to nezáleží ktorý riadok, ak sú oba prázdne). Ak je v nejakom riadku už niečo napísané a vy tam dáte vložiť nick tak sa ten starý prepíše. Využitím tohto môžete odstrániť hráčovi prístup a to tak, že proste do nicku nič nedáte, len dáte číslo riadku, napríklad /lockette 3 (tento príkaz by odstránil nick hráča z tretieho riadku). Dávanie ochrany viac ako dvom hráčom V prvom rade, musí byť na daný blok už zabezpečená ochrana Lockette. Pre väčšinu bežných blokov stačí len vziať tabuľku a kliknúť na blok, ku ktorému chceme dať prístup ďalším hráčom. Klikáme na stranu, kde nie je žiadna tabuľka a ani iný blok. V praxi by to malo vyzerať takto: http://i.imgur.com/4qfm3IG.png Ako vidíte, v prvom riadku tejto tabuľky je nápis [Viac Hracov] (môže byť aj nápis [More Users]), pričom symbolizuje že táto tabuľka je rozšírenie bežnej ochrany Lockette. Všimnite si, že do druhého riadku je automaticky daný prístup každému prostredníctvom nápisu [Kazdy] (môže byť aj [Everyone]). To, ako nežiadaný účinok, je potrebné zmeniť príkazom spomenutým vyššie a to /lockette <číslo riadku> <nick>. Ak tak neučiníte, tak bude mať k tomu bloku prístup každý a v tom prípade je ochrana zbytočná a každý môže tento blok vykradnúť. Preto to zmeňte hoci aj príkazom /lockette 2 [Operatori], čím dáte prístup k bloku operátorom (chcem poznamenať že to je zbytočné, keďže operátori majú prístup ku všetkým blokom aj bez tohto práva, ale ide o to že nebude mať už každý prístup k bloku). Túto tabuľku sa dá samozrejme upravovať ako bolo vyššie spomenuté a tu už môžete nejakému hráčovi dať práva aj do druhého riadku (a teda s 2 tabuľkami na bloku môžete dať prístup 5 hráčom okrem vás, s 3 tabuľkami 8 hráčom atď). Ak pri kliknutí pravým na blok s tabuľkou v ruke sa vykoná nejaká akcia (napríklad sa otvoria dvere) tak musíte pomocou Shift dať tabuľku na ten blok a potom do prvého riadku vpísať [More Users] alebo [Viac Hracov]. Potom do ďalších riadkov už len musíte vpísať nicky, ktorým chcete pridať prístup. Toto sa môže stať pri dverách a padacích dvierkach. Nezabudnite že keď spravíte preklep v prvom riadku tak tá tabuľka nemá žiaden účinok. Pre zmenu ak ju dáte zle tak do prvého riadku vypíše [?] a správu do chatu (to bolo aj v časti o tvorení ochrany) a vyzerá to takto: Kde môžu byť tabuľky Bežný blok Do tejto kategórie spadá napríklad bežný chest, dvojitý chest, anvil, pec, trapped chest a podobne. ✅Hociktorá bočná strana toho bloku ❌Nad ten blok ❌Pod ten blok Dvere Do tejto kategórie spadajú dvere a dvojité dvere – všetky druhy. ✅Hociktorá bočná strana dverí ✅Hociktorá bočná strana bloku pod dverami ✅Hociktorá bočná strana bloku nad dverami ❌Nad ten blok ❌Pod ten blok ❌Na bloky vedľa dverí Poznámka: Na drevené dvere sa tabuľky priamo na bočné strany dverí dajú dať tak, že pri klikaní pravým tlačidlom myši držíte Shift (teda pri kladení tabuľky sa prikrčíte). Padacie dvierka Do tejto kategórie spadajú padacie dvierka. ✅Hociktorá bočná strana dvierok ✅Hociktorá bočná strana bloku na ktorom sú dvierka zavesené ❌Nad dvierka ❌Pod dvierka ❌Na bloky nad dvierkami ❌Na bloky pod dvierkami Poznámka: Na padacie dvierka sa tabuľky priamo na bočné strany dvierok dajú dať tak, že pri klikaní pravým tlačidlom myši držíte Shift (teda pri kladení tabuľky sa prikrčíte). Autor RpeterR
  24. Táto webová aplikácia sa nazýva Nova Skin a nájdete ju na adrese minecraft.novaskin.me Nova Skin ponúka rozsiahle užívateľské prostredie plné rôznych užitočných nástrojov. Keby som ho mal k niečomu prirovnať, je to taký hybrid niečoho na pol ceste medzi Skicárom a Gimpom. Narábanie s programom je veľmi intuitívne a keď si k nemu na pár minút sadnete, všetky funkcie rýchlo pochopíte. Aby som Vám zoznamovanie trochu uľahčil, popísal som jednotlivé tlačítka a nástroje slovenskými popiskami. Neplánujem sa teraz rozpisovať o každej jednej funkcií zvlášť – dúfam v to, že si pri troške snahy so všetkým poradíte. Chcel by som Vás len upozorniť na zopár dobrých rád na začiatok. Nova Skin najlepšie beží v Google Chrome, dá sa použiť aj vo Firefoxe a Opere, neodporúčame kreovať v Internet Exploreri ľubovoľnej verzie Najjednoduchšie je začať s už vytvoreným skinom, ktorý môžte vložiť buď priamo z vášho počítača, alebo z adresy URL na webe. Inšpiráciu nájdete napríklad na www.minecraftskins.com Na gallery.novaskin.me nájdete galériu tých najlepších výtvorov, z ktorých sa môžete buď inšpirovať, alebo sa pokúsiť dostať s Vašou kreáciou do zoznamu TOP skinov Ak nie ste natoľko kreatívni, môžte si len namiešať kombináciu skinov od “spolukolegov” tvoričov. V ľavom menu úplne hore je sekcia “Wear” v ktorej môžete nájsť rôzne časti skinov zatriedené do kategórií, ktoré môžete navzájom kombinovať Zaujímavé kreácie získate aj jednoduchým posunutím farebnej škály farebným posuvníkom v strede spodného menu Nezabudnite používať vrstvy – jednoduchšie budete môcť vrátiť späť nežiaduce zmeny bez toho, aby ste si nevratne poškodili inú časť vášho diela. Ovládací panel vrstiev nájdete v pravom hornom rohu a funguje veľmi podobne ako napríklad v Photoshope alebo Gimpe Nezabudnite, že Minecraft skiny si vyžadujú na istých miestach (napríklad ruky, nohy) súmernosť – to, že Vám ceruzka v niektorých miestach simultánne kreslí na jednu aj na druhú stranu “nie je bug, ale feature” Svoj návrh preto vopred pripravte tak, aby táto súmernosť mohla byť zachovaná. Niečo ste pokašľali? Nezúfajte, tlačítko “Undo” v ľavej časti spodného menu má siahodlhú históriu zmien – len pár krát kliknite a katastrofa je zažehnaná Ak ste s vašim veľdielom spokojní, kliknite buď na “Apply to Minecraft”, kde sa vám po prihlásení do minecraft.net skin rovno aplikuje, alebo na Save + Share, kde si môžete skin uložiť vo formáte PNG, ktorý môžete následne ďalej upravovať v Nova Skine, alebo ho dodatočne manuálne vložiť do profilu na minecraft.net Autor RPeterR
  25. Včera v odpoledních hodinách bylo na sociálních sítích vývojáři hry SimRail - The Railway Simulator oznámeno, že hra získává prvního oficiálního partnera hry, kterým se stává polský PKP Cargo S.A. Tato spolupráce polskému studiu SimKol přináší možnost společných marketingových akcí a zároveň věcnou podporu (zde bez bližších informací). Spolupráce také přináší výhodu, že zaměstnanci této společnosti pomáhají vývojářům hry, kteří jim předávají různé informace a znalosti z oblasti dopravy a konstrukce kolejových vozidel. Na základě této spolupráce autoři představují lokomotivu E6ACT, které vznikla díky spolupráci mezi těmito subjekty.
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this website you agree to Terms of Use, Privacy Policy, Guidelines. We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.