Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

Vážení návštěvníci, vážení členové, komunito. Vzhledem k množícím se dotazům, bychom vás informovali, že naše projekty OFPmafia a TS-Sim jsou především určené pro vás, komunitu, čímž můžete neomezeně bez jakýchkoliv omezení (bez porušení podmínek) nahrávat a sdílet vaší tvorbu přímo na našich stránkách.

Děkujeme, za pochopení a těšíme se na vaši tvorbu.

Search the Community

Showing results for tags 'návod'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • OFPmafia
    • TUTORIALS
    • News and Informations
    • Media Servis
    • Reviews
  • Links
    • OFPmafia Blog
    • RailWorks CZ/SK website
    • Social networks
  • Games
    • Arma
    • Cities in Motion
    • Euro Truck Simulator
    • Euro Truck Simulator 2
    • Fernbus Simulator
    • Farming Simulator
    • German Truck Simulator
    • Grand Theft Auto
    • LOTUS Simulator
    • Mafia
    • MaSzyna
    • Minecraft
    • MSTS - Microsoft Train Simulator
    • OMSI - Omnibussimulator
    • OMSI2 - Omnibussimulator 2
    • Outerra
    • Railworks / Train Simulator
    • Simcity
    • SIMT - MHD simulator
    • SpinTires
    • Trainz
    • Virtualbus
    • World of Subways
    • World of Trucks
    • World of Tanks
  • Other
  • OFPmafia team's forums_forum_251
  • Roblox DSÚK's Fórum/INFO

Categories

  • Bus Cable Car Simulator
  • Cities in Motion 2
  • Euro Truck Simulator 2
    • Maps
    • Modifications
    • Other
  • Farming Simulator 2013
  • Mafia: The City of Lost Heaven
  • Mafia 2
  • MaSzyna
  • Minecraft
  • Microsoft Train Simulator
    • Prague Metro
    • Maps
    • Other
    • Vehicles
  • OMSI - Der Omnibussimulator
    • Updates
    • BUSE .hof
    • Maps
    • Modifications
    • Objects
    • Repaints
    • Vehicles
    • Other
  • OMSI - Der Omnibussimulator 2
    • Maps
    • MOBITEC .hof
    • Modifications
    • Objects
    • Repaints
    • Vehicles
    • Other
  • Outerra
  • SpinTires
  • Train Simulator / RailWorks
    • Lokomotivy / Jednotky
    • Maps
    • Objects
    • Scenarios
    • Vagony
    • Sounds
    • Other
  • Trainz
    • Maps
    • Objects
    • Sounds
  • Virtualbus
    • Maps
    • Vehicles
  • World of Tanks
  • Roblox DSÚK's Nahrané soubory

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Gender


Steam ID

Found 1 result

  1. Tento návod vyžaduje základní modelářské schopnosti, obzvláště pak s uvedenými programy. 1) Potřebné programy 3DS Max (stačí trial) Deep Exploration (stačí trial) OmsiXConv (zdarma v SDK) 2) Import Jako první si naimportujeme všechny části autobusu do 3DS Maxu. Prvně celý autobus, pak kola a popřípadě další. 3) Export z 3DS Maxu Takže nyní autobus musíme vyexportovat. Musíme však myslet na dvě věci: OmsiXConv nevezme více jak 8MB (Na to nestačí moc) Nechceme však autobus exportovat po částech (jedná se o náročnou práci) Takže doporučuji si autobus exportovávat po částech. Takže například označím (Ctrl + klikání) celé tělo autobusu a pak kliknu na tu kostku v levo nahoře a dám Export/Export Select. Exportujte do .OBJ, dejte exportovat materiály a odškrtněte rotaci. Takto po částech exportujte všecky části autobusu kromě skel a pohyblivích částic, protože ty ještě něumíme udělat (dveře, palubka, tachometry, stěrače, kola, světla...) a nebo je můžete exportovat a smířit se s tím, že nebudou fungovat. Na veškeré části vždy přetáhněte texturu z VBUSU. 4) Deep aneb .OBJ to .X Všecky objekty z maxu si vždy otevřeme a Uložíme jako Direct X (.X). V nastavení (při ukládání) je nutné mít nastavenou exportaci textur a mít vypnutou rotaci. 5) OmsiXConv aneb .X to .O3D Nyní si jednotlivé soubory vyexportujeme do .O3D pomocí zmíněného programu. Návod a odkaz na stažení naleznete v návodu na konvert objektu. V programu mějte odškrtnuté "Flip Z". 6) Zápis Z příloh si stáhněte "vzor.rar". Do složky sound si pokud možno nakopírujte zvuky z origo Manů nebo nějaké Karosy. Nezapomeňte podle toho zmněnit cestu ke cfg zvuků v bus souboru. Tečsi však všechny objekty nakopírujeme do složky "Model". Do "model.cfg" budeme na druhý volný řádek (pod "Textur-Changes" a ty křížky) zapisovat: Pokud ve složce "Model" vložíme dotyčný objekt například do podsložky "interier", zepíšeme to takto: Jinak scripty si nechte původní, v příštích dílech s nimi budeme pracovat! V příštím díle si tedy ukážeme pravděpodobně skla. FAQ: Velikost modelu nemněnit. (Dále přidám vzhledem k dotazům) Zákaz kopírování bez mého povolení! vzor.rar
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this website you agree to Terms of Use, Privacy Policy, Guidelines. We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.